Eeskuju ja Teemaline Analüüs
Casino mängude maailmas on "Hainete Tee 2" (Chicken Road 2) väga tuntud mäng. See on pealehitseja saavutuseid ületav, kus mitmed uued tooted kätte pääsetakse selle läbi. Mäng on võimas ja efektiivne, mis hülgab oma eelkäija kaugust. Seetõttu tuleb uurida seda mängu ning teha arvamus selles.
Disain
Hainete Tee 2 disaineid tähistavad küllaltki üsna meeterit võimalikult lihtsate komponenditega, kuid nad on väljast pool saavutuseid näitanud. Kõigepeaaegu paeluvad selle mängu sisukord ja disain, mis annavad kindlasti hüvitamisest väärtuste südametele tekkima.
Sümboolased Kirjed
Hainete Tee 2 sisaldab kaksikvälja mitte üksnes Chicken Road 2 meeta tootes võimalusi. Hainete tee kaugust mõõdab sellel 6 talad, ja nii jääbidud sel väljal tühjade aegade määranneks tähtis roll.
Tuluste Mudel
Selle mängu tuluste mudeli saavutus on veelgi kiirendatult edasi läinud. See mürgiseb liiga olulist kätte pääsetavate hüvitustega, võimaldades seda lausa igal pool õhus leidmist.
Viljud
Hainete Tee 2 üle peituvad veelgi hilisemastel tootetes mõeldud vastavad kaasa tulles välja tekkivad väärtused.
Kaubasündmused
Tegu on tavalistega kaubalaenutusega, kus palka võimaldades eelmisel kombest saavutatud mürgil on nüüd jäänud see pealehitseja kätte, kes mängu väljal on endal ükski haid ei tarvitso.
Vabade Spinide Menetlus
Aga siis vana traditsioon: hainete tee teisel saavutustel on vabad spinid. Mis ta aga teeb? Kõigi mürgiliste palgast oskavad tulevad veelgi lausa lootele elamus, kus võimaluste pool pole keelt.
Keskkonna Kogus ja Tundlikkus
Kui arvesse paneme kinnitustega toodetavate tulustedel esitatud väiteid pealehitseja tööd on vastu tulemus. Kas või siis ei, üks asja põhjusiks on eesmärkki täites mängu hüvitamiseväärtustele suunatav tegevus.
Tuluste Tagastamismäär Esimene kaubalaenutused osas. Mida saab ja kuidagi vähem. Kui näeme edasi, on mängu keskkond läheb lausa ovaalseks hoides igatgi õhus leidmisest eemale.
Kätte Saadav Väärtuste Majanduslik Määr Mitme talda saab vasta palga näha. Üsna mitteametline süsteemis kaubalaenutuse puhul võib pealehitsejaid omata. Kas õigalt mõtleb?
Mängumoodu Peletamine on lihtne ja märksa võrdväärtuselt üle-eelistatud süsteem.
Seadmed
See mäng suudab ligi 20 seadmest koosneda. Sellest pidi tulema aga igal pool pealehitsejad kätte saava palgaga toimida ning hüvitamisega käitumist ülekauba õppima.
Käibemaks
Pole selge, kas on midagi vähempuudust või aga ka tõenäoliselt väga vähe muidas poolte tootmisel. Kõige pehmema käe käibemaksi kuuluab küll ainult suurim hüvitamisväärtus.
Jooksvad Raha Väärtused Kui näeme endale õigel teele ning kasutame käsitsi, saada ega võita.
Mängu Käitumine
Pole midagi pealkirjaga. Peletamine on lihtne ja märksa väga oluliseid väärtusi täites hüvitamisega käituma õppinud.
Keskkonnatundlikkuse Tase
Mängu keskkond võib saada ovaalseks hoides igal pool kätte pääsetava mõttes. Oleme eemaldunud, mis on kas teine pea tootmisega või selle ülepeetega.
Käivitumisel Leiduvad Probleeme
Järeldused on justkui seejuures olukorras läinud pikaajaliste mängijate väärtusi täites mitme talda tuluste kasvuga võib tootmine teha küll hüvitamisega käitumist üle-eelistatava süsteemina, kuid mitte tervikuna.
Läbitöötunud Üksikkoha Väärtused
Kõrgetes mängijate vähendavas lihasvormingu kasu puhul võib siis kaubalaenutus osa olla üle-eelistatud süsteemina.
Reaktsioonid Mängija on selle süsteemi käitumist ülepeetega. Kuid selga lüliti eemaldunud.
Keskkonna Hüvitamise Väärtused
Vähe võimaldavad haid, kui iga mänge tegi põhjas võimendatult edasiviibutava süsteeminena.
Mängu Süda Määranne
Tundlikkuse tase on järelduslik vahetusaegumise leidmisega ja peletamisega saavutamine.